Kodust eemal olles mobiiltelefonist jalgpalli vaatamine põrkab kokku piiranguga, mis rakenduste loendites harva esineb: andmepakett. Täispikk kõrglahutusega mäng võib tarbida rohkem internetimahtu kui terve nädal tavalist telefonikasutust – ja fänn saab sellest teada alles siis, kui tema andmesidemaht teise poolaja keskel otsa saab.
See juhend käsitleb probleemi otsekoheselt: kui palju andmeid otseülekanne kasutab, kuidas iga rakendust kohandada nii, et see vähem andmeid kasutaks, ilma et see kogemust rikuks, millised on seaduslikud võimalused jalgpalli vaatamiseks mobiiltelefonis ja mida teha, kui ühegi video jaoks pole piisavalt andmeid.
Kui palju internetiandmeid mäng kasutab?
Otseülekanne on ressursimahukam kui tellitav video, kuna kodeerimine toimub reaalajas, jättes vähem ruumi tihendamiseks. Ligikaudne tunnihind:
- Madal kvaliteet (360p): 0,3 GB ja 0,5 GB vahel.
- Keskmine kvaliteet (480p kuni 720p): 0,7 GB-st kuni 1,5 GB-ni.
- Täis-HD (1080p): ligi 3 GB.
Üks mäng, kaasa arvatud eelmäng ja poolaeg, kestab kergesti üle kahe tunni. Full HD resolutsioonis on see umbes 6 GB – piisavalt, et tarbida pool 12 GB andmesidepaketist. 480p resolutsioonis on sama mäng umbes 1,5 GB ja mobiiltelefoni ekraanil on visuaalne erinevus palju väiksem, kui number viitab.
Kuhu teha muudatusi, et vähem kulutada.
Igal ametlikul videorakendusel on seadetes kvaliteedi reguleerimise valik. Eraldi võrk WiFi ja mobiilse andmeside jaoks.. Mobiilse andmeside kasutamise määramine säästlikuks või automaatseks režiimiks on kõige säästlikum muudatus ja seda tuleb teha ainult üks kord.
Kasulikud lisandmoodulid: lubage Android Data Saver jaotises Seaded → Võrk ja internet, Taustal andmetarbimise vältimiseks keelake automaatse esitamise eelvaated, mis laadivad videoid ilma teie palveta, ja sulgege rakendus pärast lõpetamist, sest pidev voogesitus jätkab andmemahu tarbimist isegi siis, kui ekraan on teises rakenduses sisse lülitatud.
Kus oma mobiiltelefonist jalgpalli vaadata
Tasuta televisioonikanalite taotlused
Kõige usaldusväärsem tasuta platvorm. Jalgpallipakette ostvad ringhäälinguorganisatsioonid edastavad mänge tasuta televisioonis ja edastavad sama ülekannet mobiiltelefonidesse oma rakenduste kaudu, tasuta ja reklaamide toel.
Otsi oma telefoni ametlikust rakenduste poest ringhäälinguorganisatsiooni nime ja kontrolli enne installimist arendajat – kolmandate osapoolte ringhäälinguorganisatsiooni rakendused ei ole ametlikud.
Kanalid, mis ostsid õigused ja edastasid tasuta.
Brasiilias on väljakujunenud mudel: kanal omandab võistluse õigused ja edastab seda tasuta videoplatvormil, mida rahastatakse reklaamidega, nagu CazéTV teeb YouTube'is. See on seaduslik ja tõeliselt tasuta.
Siin on kvaliteedikontroll parim: resolutsiooni saab mänguti käsitsi seadistada, mis on väikeste andmemahtude omanikele väga kasulik.
Globoplay
See haldab avatud reklaamide rubriiki ning pakub tasulisi pakette otseülekannete ja spordi sisu näol. Sellel on Google Plays 4,6 punkti ja üle 1,5 miljoni arvustuse.
Sellel on seadetes kvaliteedi reguleerimine ja see võimaldab teil telerisse voogesitada, mis on kasulik, kui alustate vaatamist liikvel olles ja lõpetate kodus.
Ametlik FIFA rakendus
See on Google Plays saadaval 4,1-punktise hinnangu ja üle 350 000 arvustusega ning koondab arhiive, tulemusi ja saateid, mida organisatsioon ise avaldab võistlustel, mille õigused tal on.
Kuna see avaldab signaali omaniku sisu, on see üks turvalisemaid tasuta voogedastusplatvorme spordis.
Kui videoandmeid pole
On olemas rakenduste kategooria, mis ei edasta pilte, kuid kuvab reaalajas tulemusi, koosseisu, statistikat ja väravahoiatusi. Need tarbivad mängu kohta vaid paar megabaiti – praktiliselt mitte midagi võrreldes videoga.
Neile, kes on tööl, pendeldavad või kellel on vähe andmeid, lahendab see enamiku vajadustest. Valige arendaja ja arvustuste põhjal ning olge ettevaatlik nende suhtes, kes lubavad pealkirjas "vaata" ja suunavad kolmandate osapoolte linkidele.
Miks maksab väljastpoolt poodi ostetud rakendus veelgi rohkem?
APK-failide kaudu levitatavad agregaatorid lubavad kõiki kanaleid tasuta. Lisaks signaalide loata edastamisele – mis on karistusseadustiku paragrahvi 184 alusel kuritegu – toovad nad sageli kaasa kulu, millest keegi ei räägi: taustareklaami pettus.
Rakendus jätkab töötamist väljalülitatud ekraaniga, laadides nähtamatuid reklaame näitamiste genereerimiseks. See kulutab akut ja... sinu Andmepakett isegi siis, kui sa midagi ei vaata. Lisaks sellele ei läbi need failid turvakontrolli ja on Androidis pangatroojalaste peamine vahend, mistõttu on "tasuta" variant nimekirjas kõige kallim.
Kokkuvõte
Jalgpalli vaatamiseks telefonis ilma andmesidemahtu ületamata pole kõige olulisem säte mitte kasutatav rakendus, vaid mobiilse andmeside kvaliteet. Kvaliteedi vähendamine Full HD-lt keskmisele vähendab andmemahtu umbes neli korda, minimaalse kaoga kuuetollisel ekraanil.
Kasuta ringhäälinguorganisatsioonide rakendusi, õigusi ostnud ja reklaamidega edastavaid kanaleid, Globoplay tasuta voogedastusteenust ja ametlikku FIFA rakendust – kõik ametlikust rakenduste poest. Ja kui su andmemaht saab otsa, on hea otseülekannete rakendus internetipanganduses peaaegu tasuta ja pakub kõike vajalikku.
Miks saabub väravateade teie telefoni pärast seda, kui naaber selle hüüab?
Mobiilse jalgpalliga kaasneb teinegi kulu, mida keegi gigabaitides ei mõõda: viivitus. Interneti voogedastus ei ole otseühenduses staadioniga. Signaal lõigatakse pisikesteks, mõnesekundilisteks tükkideks, iga tükk teisendatakse erinevale kvaliteeditasemele, kopeeritakse üle riigi asuvatesse serveritesse ja alles seejärel laaditakse teie seadmesse alla.
Ja mängija ei kuva äsja saabunud pilti: see salvestab enne alustamist mõned osad, et see võrgu kõigumise korral ei hanguks. See reserv hoiab pilti, kui signaal hetkeks kaob – ja see paneb sind ka pärast kõiki teisi väravat nägema. Lisades tootmise, kodeerimise, levitamise ja selle reservi, on internetiedastuse viivitus tavaliselt kümneid sekundeid võrreldes tasuta televisioonisignaaliga.
Seepärast saabubki tulemustabeli rakenduse teavitus enne pilti ja antenni kaudu jälgiv naaber hüüab esimesena. Ükski rakendus seda ei välista: see on video samaaegse edastamise hind miljonitele seadmetele erineva kvaliteediga.
Kuidas vähendada varajase värava viivitust ja šokki.
- Lülita mängu ajal skoorimärguanded välja. Need liiguvad vaid mõne baidiga ja jõuavad kohale peaaegu koheselt – alati enne teie videot. Märguannete ja grupisõnumite vaigistamine lahendab probleemi.
- Automaatse seadistuse asemel määra keskmise kvaliteediga seadistus. Iga automaatne resolutsiooni muutus sunnib mängijat videot uuesti reserveerima ning just sel hetkel pilt hangub ja viivitus suureneb.
- Kasuta nuppu „naase otseülekande juurde”. Kui te pausi teete, kõnele vastate või paar sekundit tagasi kerite, jätkab mängija reaalajas minekut, kuni te käskite tal tagasi kerida.
- Väldi lehe uuesti laadimist, kui see hangub. Uuesti laadimine käivitab kogu kvaliteediläbirääkimiste protsessi uuesti. Viie sekundi ootamine lahendab probleemi tavaliselt kiiremini.
- Kui kuulad raadiot, vali juhtmega kõrvaklapid. Traadita ühendus lisab oma heli viivituse, mis on väike, kuid piisav, et tekitada katkestus jutustuse ja pildi vahel.
Kaks tundi videot ja aku: mida see kulutab ja mida mitte.
Pikad videosalvestused on ühed akut kõige rohkem kurnavad tegevused ja peamine süüdlane pole see, mida enamik inimesi ette kujutab:
- Ekraan on suurim tarbija. Heleduse kaheks tunniks maksimaalsele tasemele seadmine võtab rohkem koormust kui videotöötlus ise. Heleduse vähendamine mugavale miinimumile on kõige efektiivsem võimalik reguleerimisviis.
- Nõrk signaal on kallis. Kui antenn on kaugel, suurendab seade ühenduse säilitamiseks raadiovõimsust. Nõrga signaaliribaga vaatamine kulutab oluliselt rohkem akut kui täissignaaliga – ja see põhjustab ka ülekuumenemist.
- Mobiilne andmeside tarbib rohkem andmeid kui WiFi. sama pildi edastamiseks samal põhjusel: rohkem raadiovõimsust.
- Kuumus võib kõik maha lüüa. Teatud temperatuurist kõrgemal vähendab telefon jõudlust ja tuhmutab ekraani automaatselt, et ennast kaitsta. Ümbrise eemaldamine ja seadme päikese kätte mitte jätmine aitab rohkem kui ükski "optimeerimis"rakendus.
- Mängu ajal laadimine põhjustab selle suuremat kuumenemist. Võimalusel laadige see eelnevalt. Seadme vooluvõrku ühendatud ja kuumaga vaatamine on see kombinatsioon, mis pikas perspektiivis akut kõige rohkem kurnab.
Süsteemi aku säästurežiim aitab samuti: see vähendab taustategevust ja paljudes seadmetes ekraani värskendussagedust – midagi, mis videos on vaevu märgatav, kuna edastusel on fikseeritud kaadrisagedus.
Kui võrk on ülekoormatud: mida teha enne avavilet?
Suured mängud loovad samaaegse vaatajaskonna tipphetke ja pudelikaelaks on harva rakendus. Rahvarohkes baaris, staadionil või terves hoones, kus sama mängu vaadatakse, on see kohtvõrk või operaatori mobiilsidevõrk, mis küllastub.
Kolm ettevaatusabinõu, mida kümme minutit enne rakendamist võetakse, aitavad enamiku probleeme ära hoida: Värskenda rakendust eelnevalt., Kuna esimese poole keskel uuendamine on aeglane ja tarbib palju andmeid; kontrolli sisselogimist, sest parooli taastamine mängu ajal on kõige halvem võimalik aeg; ja Peata allalaadimised ja sünkroonimised. mis töötavad taustal, sealhulgas fotode varukoopiad, mis sageli käivituvad iseenesest WiFi kaudu.
Koduse WiFi puhul tasub meeles pidada, et 5 gigahertsi sagedusala on kiirem ja vähem ülekoormatud, kuid sellel on lühem leviala ja see ei salli seinu. Kasutage seda ruuteri lähedal; kaugemal pakub 2,4 GHz sagedusala suuremat stabiilsust – ja stabiilsus on otseülekande puhul oluline.
Piirangud: mida ükski jalgpallirakendus ei lahenda.
- See ei kõrvalda viivitust. Aega on võimalik mõne sekundi võrra lühendada, aga mitte täielikult kaotada. See on interneti teel video edastamise iseloomulik tunnus.
- Mida päritolu ei pakkunud, seda ei parandata. Kui voog on keskmise eraldusvõimega, suurendab maksimaalse eraldusvõime valimine ainult tarbimist.
- See ei loo ringhäälinguõigusi. Mäng, mille õigusi pole Brasiilias ostetud, ei ilmu üheski legaalses rakenduses, ükskõik kui palju sa ka ei otsiks.
- Tasuta kaabeltelevisiooni kanaleid pole. Legitiimne tasuta tase on see, mille omanik ise avab ja reklaamiga rahastab – ning see tunnistab alati oma piiranguid, selle asemel et lubada iga meistritiitlit.
Korduma kippuvad küsimused
Miks pilt väravakatse juures hangub?
Sest just siis logib sisse kõige rohkem inimesi korraga ja siis on stseenis kõige rohkem liikumist – need kaks asja nõuavad võrgult kõige rohkem koormust. Keskmise kvaliteedi määramine enne mängu vähendab neid hangumisi märkimisväärselt.
Kas 5G võrgus on mängu vaatamine lubatud?
See teeb vahet ainult siis, kui su 4G-ühendus on kehv. Edastus ei parane rohkem kui allikas pakub ja kiirem võrk kipub automaatselt paremat kvaliteeti pakkuma – mis kulutab sama mängu puhul rohkem andmeid ja akut.
Kas on võimalik, et ekraan oleks välja lülitatud ja mängiks ainult heli?
See oleneb rakendusest: mõned lubavad taustaheli või hõljuvat ekraani, teised peatavad heli väljumisel. Seal, kus see on olemas, on see kõige säästlikum viis arve pidamiseks – ilma ekraanita langeb aku tarbimine märkimisväärselt.
Kas andmemahu säästmise režiim rikub pildi ära?
See piirab eraldusvõimet ja hoiab ära taustandmete tarbimise. Mobiiltelefoni ekraanil on keskmise ja maksimaalse kvaliteedi vahe palju väiksem kui andmekasutuse erinevus – see sobib hästi mängu vaatamiseks.
Kas brauseri kaudu vaatamine kasutab vähem andmeid kui rakenduse kaudu vaatamine?
Video on sama, seega on andmeside tarbimine sarnane. Erinevus seisneb juhtnuppudes: ametlikul rakendusel on mobiilse andmeside jaoks tavaliselt eraldi kvaliteediseade, brauseril aga peaaegu mitte kunagi.
Loe ka
- Vaadake filme veebis tasuta: kui palju internetiandmeid iga tund kulutab?
- Otseülekanne jalgpallist mobiilis: kellel on õigused igale mängule
- Vanad jalgpallimängud: kust leida legaalset ja tasuta kollektsiooni?
- Vaadake jalgpalli tasuta: kolm tasuta vaatamise tüüpi
- Filmirakendus: kui palju iga kataloog maksab?
- Jalgpallimängu salvestamine mobiiltelefoniga: mida saab ja mida mitte
