Laster inn...

Fotball på mobiltelefonen: Hvor mye internettdata bruker hver kamp?

Reklame – SpotAds

Å se fotball på mobiltelefonen mens du er borte fra hjemmet, støter på en begrensning som sjelden dukker opp på applister: datapakke. En full kamp i HD kan forbruke mer internettdata enn en hel uke med vanlig telefonbruk – og fansen oppdager dette først når datatildelingen går tom midtveis i andre omgang.

Denne guiden tar for seg problemet på rett kjøl: hvor mye data en direktestrømming bruker, hvordan du justerer hver app for å bruke mindre uten å ødelegge opplevelsen, hva er de lovlige alternativene for å se fotball på mobiltelefonen din, og hva du skal gjøre når det ikke er nok data til noen video i det hele tatt.

Hvor mye internettdata bruker et spill?

Direktestrømming er mer ressurskrevende enn video på forespørsel fordi koding skjer i sanntid, noe som gir mindre rom for komprimering. Som en omtrentlig referanse per time:

  • Lav kvalitet (360p): mellom 0,3 GB og 0,5 GB.
  • Middels kvalitet (480p til 720p): fra 0,7 GB til 1,5 GB.
  • Full HD (1080p): nærmere 3 GB.

En kamp, inkludert før kamp og pause, varer lett mer enn to timer. I Full HD er det omtrent 6 GB – nok til å bruke halvparten av et 12 GB dataabonnement alene. I 480p er den samme kampen rundt 1,5 GB, og på en mobiltelefonskjerm er den visuelle forskjellen mye mindre enn tallet antyder.

Hvor man kan gjøre endringer for å bruke mindre penger.

Alle offisielle videoapper har et alternativ for kvalitetsjustering i innstillingene. Separat nettverk for Wi-Fi og mobildata.. Å sette mobildatabruken din til “økonomi” eller “automatisk” er den mest økonomiske endringen, og det trenger bare å gjøres én gang.

Nyttige tillegg: aktiver Android Data Saver, i Innstillinger → Nettverk og internett, For å forhindre bakgrunnsforbruk, deaktiver forhåndsvisninger med automatisk avspilling, som laster inn videoer uten din forespørsel; og lukk appen når du er ferdig, fordi kontinuerlig strømming fortsetter å forbruke data selv med skjermen på i en annen app.

Reklame – SpotAds

Hvor du kan se fotball på mobilen din

Søknader fra gratis-TV-kringkastere

Det mest pålitelige gratisnivået. Kringkastere som kjøper fotballpakker sender kamper på gratis-TV og leverer den samme sendingen til mobiltelefoner via sine egne apper, gratis og med reklame som støtte.

Søk etter navnet på kringkasteren i telefonens offisielle appbutikk og sjekk utvikleren før du installerer – tredjepartsapper fra kringkastere er ikke offisielle.

Kanaler som kjøpte rettighetene og sendte gratis.

En veletablert modell i Brasil: en kanal kjøper rettighetene til en konkurranse og sender den gratis på en videoplattform, finansiert av reklame, slik CazéTV gjør på YouTube. Det er lovlig og det er helt gratis.

Her er kvalitetskontrollen det beste av alt: du kan manuelt stille inn oppløsningen, spill for spill, noe som er veldig nyttig for de med små datapakker.

Globoplay

Den har en åpen annonseseksjon og plasserer direktesendte kanaler og sportsinnhold på betalte abonnementer. Den har en vurdering på 4,6 og over 1,5 millioner anmeldelser på Google Play.

Den har kvalitetsjustering i innstillingene og lar deg strømme til TV-en, noe som er nyttig når du begynner å se på farten og avslutter hjemme.

Offisiell FIFA-app

Den er på Google Play med en vurdering på 4,1 og over 350 000 anmeldelser, og den samler arkiver, resultater og sendinger som organisasjonen selv gir ut for konkurranser som den har rettighetene til.

Reklame – SpotAds

Fordi den publiserer innhold fra signaleieren, er den en av de tryggeste gratis strømmeplattformene innen sport.

Når det ikke finnes videodata

Det finnes en kategori apper som ikke overfører bilder, men leverer livescore, lagoppstillinger, statistikk og målvarsler. De bruker bare noen få megabyte per kamp – så å si ingenting sammenlignet med video.

For de som er på jobb, pendler eller har lite data, løser det de fleste behov. Velg basert på utvikleren og anmeldelser, og vær forsiktig med de som lover “se på” i tittelen og omdirigerer til tredjepartslenker.

Hvorfor koster appen utenfra butikken enda mer?

Aggregatorer distribuert via APK-filer lover alle kanaler gratis. I tillegg til å videresende signaler uten tillatelse – en forbrytelse i henhold til artikkel 184 i straffeloven – medfører de ofte en kostnad som ingen nevner: svindel med bakgrunnsreklame.

Appen fortsetter å kjøre med skjermen av, og laster inn usynlige annonser for å generere visninger. Dette bruker batteristrøm og... din Datapakke, selv når du ikke ser på noe. Legg til det faktum at disse filene ikke gjennomgår sikkerhetskontroll og er hovedkilden for banktrojanere på Android, og “gratis”-alternativet blir det dyreste på listen.

Konklusjon

For å se fotball på telefonen uten å overskride datagrensen din, er den viktigste innstillingen ikke hvilken app du bruker, men snarere datakvaliteten du angir for mobildata. Å redusere fra Full HD til middels kvalitet reduserer dataforbruket med omtrent fire ganger, med minimalt tap på en seks-tommers skjerm.

Bruk kringkasternes apper, kanalene som kjøpte rettighetene og sendte med reklame, den gratis strømmetjenesten Globoplay og den offisielle FIFA-appen – alt fra den offisielle appbutikken. Og når dataene dine går tom, koster en god live score-app nesten ingenting i internettdata og leverer det viktigste.

Reklame – SpotAds

Hvorfor dukker målvarselet opp på telefonen din etter at naboen har ropt det?

Det er en annen kostnad for mobilfotball som ingen måler i gigabyte: utsette. Internettstrømming er ikke en direkte ledning koblet til stadionet. Signalet kuttes i små biter på noen få sekunder hver, hver bit konverteres til forskjellige kvalitetsnivåer, kopieres til servere spredt over hele landet, og lastes deretter ned til enheten din.

Og spilleren viser ikke det som nettopp kom: den lagrer noen deler før den starter, slik at den ikke fryser hvis nettverket svinger. Denne reserven er det som holder bildet når signalet faller et øyeblikk – og det er også det som gjør at du ser målet etter alle andre. Når man legger til produksjon, koding, distribusjon og denne reserven, er forsinkelsen på en internettoverføring vanligvis titalls sekunder sammenlignet med et gratis TV-signal.

Det er derfor varslingen i resultattavleappen kommer før bildet, og derfor roper naboen som ser på via antennen først. Ingen app eliminerer dette: det er prisen for å levere video til millioner av enheter samtidig med varierende kvalitet.

Hvordan redusere forsinkelsen og sjokket ved et tidlig mål.

  1. Slå av resultatvarsler under kampen. De reiser på bare noen få byte og ankommer nesten umiddelbart – alltid før videoen din. Å slå av varsler og gruppemeldinger løser problemet.
  2. Sett en middels kvalitetsinnstilling i stedet for å la den stå på automatisk. Hver automatiske endring av oppløsning tvinger spilleren til å reservere videoen på nytt, og det er på dette tidspunktet bildet fryser og forsinkelsen øker.
  3. Bruk knappen «gå tilbake til live». Hvis du pauser, svarer på et anrop eller spoler tilbake noen sekunder, fortsetter spilleren å gå bak sanntid helt til du ber den om å gå tilbake.
  4. Unngå å laste inn siden på nytt når den fryser. Hvis du laster inn på nytt, starter du hele kvalitetsforhandlingsprosessen på nytt. Det løser seg vanligvis raskere når du venter i fem sekunder.
  5. Hvis du lytter til radio, velg kablede hodetelefoner. Den trådløse tilkoblingen legger til sin egen lydforsinkelse, liten, men nok til å forårsake et brudd mellom fortelling og bilde.

To timer med video og batteriet: hva det bruker og hva det ikke bruker.

Lange videoopptak er en av aktivitetene som tapper batteriet mest, og hovedårsaken er ikke det folk flest tror:

  • Skjermen er den største forbrukeren. Å sette lysstyrken til maksimum i to timer tar mer vekt enn selve videobehandlingen. Å redusere lysstyrken til et komfortabelt minimum er den mest effektive justeringen som er mulig.
  • Svak signal er dyrt. Når antennen er langt unna, øker enheten radiostyrken for å opprettholde forbindelsen. Å se på med en svak signallinje bruker betydelig mer batteristrøm enn med fullt signal – og det forårsaker også overoppheting.
  • Mobildata bruker mer data enn Wi-Fi. for å levere det samme bildet, av samme grunn: mer radiokraft involvert.
  • Varme kan rive ned alt. Over en viss temperatur reduserer telefonen ytelsen og demper skjermen automatisk for å beskytte seg selv. Å fjerne dekselet og ikke la enheten ligge i solen hjelper mer enn noen “optimaliseringsapp”.
  • Lading under spilling gjør at den blir varmere. Lad den opp på forhånd hvis mulig. Å se på med enheten tilkoblet og varm er den kombinasjonen som tapper batteriet mest i det lange løp.

Systemets batterisparemodus hjelper også: den reduserer bakgrunnsaktivitet og reduserer skjermens oppdateringsfrekvens på mange enheter – noe som knapt er merkbart i video, fordi overføringen har en fast bildefrekvens.

Når nettverket blir overbelastet: hva du bør gjøre før avspark.

Store kamper skaper en topp i samtidige seertall, og flaskehalsen er sjelden appen. I en fullsatt bar, et stadion eller en hel bygning som ser på den samme kampen, er det det lokale nettverket eller operatørens mobil som blir mettet.

Tre forholdsregler som tas ti minutter i forveien kan forhindre de fleste problemer: Oppdater appen på forhånd., Fordi oppdateringer midtveis i første halvdel er trege og bruker mye data; sjekk innlogging, fordi det å gjenopprette et passord mens spillet pågår er det verst tenkelige tidspunktet; og Sett nedlastinger og synkroniseringer på pause. som kjører i bakgrunnen, inkludert sikkerhetskopier av bilder, som ofte utløses av seg selv over Wi-Fi.

For Wi-Fi hjemme er det verdt å huske at 5 gigahertz-båndet er raskere og mindre overbelastet, men det har kortere rekkevidde og liker ikke vegger. Bruk det i nærheten av ruteren; lenger unna gir 2,4 GHz-båndet mer stabilitet – og stabilitet er det som teller i direktestrømming.

Begrensningene: det ingen fotballapp løser.

  • Det eliminerer ikke forsinkelsen. Det er mulig å redusere tiden med noen få sekunder, men ikke eliminere den helt. Dette er et kjennetegn ved videooverføring over internett.
  • Det opprinnelsen ikke ga, vil ikke bli forbedret. Hvis strømmen er i medium definisjon, øker valg av maksimal oppløsning bare forbruket.
  • Det skaper ikke kringkastingsrettigheter. Et spill som ikke har kjøpt rettigheter for Brasil, vil ikke vises på noen legitime apper, uansett hvor hardt du søker.
  • Ingen gratis kabel-TV-kanaler. Et legitimt gratisnivå er et som eieren selv åpner og finansierer med reklame – og det erkjenner alltid sine begrensninger, i stedet for å love hvert mesterskap.

Ofte stilte spørsmål

Hvorfor fryser bildet rett ved målforsøket?

Fordi det er da flest folk logger seg inn samtidig, og når scenen har mest bevegelse – de to tingene som krever mest av nettverket. Å sette en middels kvalitet før spillet reduserer disse frysingene betydelig.

Er det greit å bruke 5G for å se kampen?

Det spiller bare en rolle hvis 4G-tilkoblingen din er dårlig. Overføringen forbedres ikke utover det kilden leverer, og det raskere nettverket har en tendens til å automatisk hente frem den høyere kvaliteten – noe som bruker mer data og batteristrøm for det samme spillet.

Er det mulig å bare spille av lyden selv om skjermen er av?

Det avhenger av appen: noen tillater bakgrunnslyd eller en flytende skjerm, andre pauser når du avslutter. Der det finnes, er det den mest økonomiske måten å holde oversikt på – uten skjerm synker batteriforbruket betraktelig.

Ødelegger datasparingsmodus bildet?

Det begrenser oppløsningen og forhindrer forbruk av bakgrunnsdata. På en mobiltelefonskjerm er forskjellen mellom middels og maksimal kvalitet mye mindre enn forskjellen i dataforbruk – det fungerer bra for å se på kampen.

Bruker det mindre data å se på ting via en nettleser enn å se på ting via en app?

Videoen er den samme, så dataforbruket er likt. Forskjellen ligger i kontrollene: den offisielle appen har vanligvis en egen kvalitetsinnstilling for mobildata, og nettleseren har det nesten aldri.

Les også

Reklame – SpotAds

Rodrigo Oliveira

Rodrigo Oliveira

Forfatter av Crismob-nettstedet.